SISTEME CU MICROPROCESOARE

Să se implementeze un algoritm care să realizeze numărarea cu afişare cu tactul de 6Hz până la o valoare de referinţă citită de pe portul de intrare cu microprocesoare. Când contorul ajunge la valoarea de referinţă, aceasta va fi afişată timp de 3 secunde, apoi va începe numărarea inversă până la 0. Decrementarea se va face cu o frecvenţă de 8Hz.
Referat SISTEME CU MICROPROCESOARE
Noţiuni introductive

Domeniul microprocesoarelor este unul dintre cele mai dinamice din industria calculatoarelor. Apărut în anii 1970, microprocesorul este un circuit capabil să efectueze funcţiile aritmetice şi de control ale unui calculator. Pe atunci un microprocesor era un circuit integrat pe scară largă (LSI), conţinând câteva mii de tranzistoare, pe o suprafaţă de aproximativ 5 mm2. Dezvoltarea microprocesoarelor a urmat dezvoltării circuitelor integrate, complexitatea acestora dublându-se practic în fiecare an. În prezent s-a ajuns la câteva milioane de tranzistoare (6-9 milioane: Pentium II, AMD K6-2, Cyrix MII) pe o suprafaţă de câţiva milimetri pătraţi.
Z80 este un procesor care nu se mai foloseşte în nici un calculator actual, iar viteza lui este foarte mică (5 MHz), comparativă cu frecvenţele procesoarelor actuale (sute de Mhz). Totuşi, mai este folosit şi acum, în concurenţă cu microcontrolerele, la realizarea unor sisteme de automatizare simple şi fără necesităţi prea mari de viteză. Z80 este un microprocesor pe 8 biţi, cu 16 linii de adresă.
In interiorul calculatoarelor toate informaţiile sunt reprezentate sub forma unor numere binare, sau sub forma unor grupe de biţi.
Sistemul cel mai potrivit s-a dovedit a fi cel hexazecimal, cel care admite şaisprezece cifre distincte (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cap. I. Microprocesorul Z80

1.1. Noţiuni introductive. Arhitectura internă

Microprocesoarele nu sunt altceva decât unităţi centrale de calculator (CPU - Central Processing Unit) încorporate într-o singură capsulă de circuit integrat.
Ele vor citi instrucţiunile unui program dintr-un bloc de memorie, le vor decodifica şi vor executa comenzile formulate în însuşi codul instrucţiunii. Pentru a citi din blocul de memorie externă codul instrucţiunii ce urmează a fi executată, microprocesorul va trebui să genereze o adresă pe care o va pune la dispoziţie memoriei, până când din celula selectată pe baza acestei adrese va apare data cerută. Pentru a putea „menţine" starea liniilor de adresă pe durata întregii operaţii de citire, microprocesorul va trebui să posede un element memorator intermediar, pe care-l vom numi registrul tampon de adrese AB (Adress Buffer). Informaţia codificată, citită din memorie o vom depune temporar, de asemenea într-un registru intermediar numit registrul tampon de date DB (Data Buffer).
Liniile electrice pe care se va genera cuvântul binar de adresă le vom numi magistrala de adrese ABUS (Adess Bus), iar pe cele dedicate datelor citite/ scrise în memorie, magistrala de date DBUS (Data Bus).
Z80 este un microprocesor pe 8 biţi, cu 16 linii de adresă.
In interiorul calculatoarelor toate informaţiile sunt reprezentate sub forma unor numere binare, sau sub forma unor grupe de biţi.
Sistemul cel mai potrivit s-a dovedit a fi cel hexazecimal, cel care admite şaisprezece cifre distincte (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F).
Structura internă a microprocesorului Z80, organizată pe blocuri funcţionale, este prezentată în figura alăturată. (UAL - Unitatea aritmetică şi logică;
RI - Registrul de instrucţiuni;
UCC - Unitatea de comandă şi control.)

 

REGIŞTRII SPECIALI

Contorul program - PC (Program Counter) este un registru dublu, având lungimea de 16 biţi. El este destinat să memoreze adresa instrucţiunii ce urmează a fi executată. După ce se citeşte codul instrucţiunii curente din memorie conţinutul acestui registru este incrementat automat cu 1.
Indicatorul de stivă - SP ( Stack Pointer) este un registru dublu, având lungimea de 16 biţi. SP este un registru de adresare special, având aceeaşi lungime ca şi PC, el poate adresa întregul spaţiu de adrese de memorie: 0000- FFFF.
La microprocesorul Z80, registrul SP organizează o stivă descrescătoare: la fiecare salvare se înscriu în memorie 2 octeţi (2 regiştrii simplii sau 1 registru dublu) şi conţinutul indicatorului de stivă este decrementat cu 2.
La fiecare restaurare se citesc din memorie 2 octeţi si conţinutul indicatorului de stivă
este incrementat cu 2.
Registrul de instrucţiune - IR (Instruction Register) este un registru special cu lungimea de 8 biţi. Aceasta este celula în care se depozitează codul unei instrucţiuni, citit din memorie la operaţia fetch. Circuitul de comandă al microprocesorului preia codul instrucţiunii de executat din IR, îl decodifică şi îşi programează toate activităţile pe care le are de efectuat în vederea ducerii la bun sfârşit a „poruncii" primite.
Registrul - A ( Acumulator) este un registru având lungimea de 8 biţi. El se distinge prin faptul că pe lângă a şti să memoreze un octet, este implicat în toate
operaţiile aritmetice şi logice: unul din cei doi parametrii asupra cărora urmează să fie efectuată o operaţie aritmetică sau logică (adunare, scădere, etc.) se va afla obligatoriu în acumulator. Rezultatul operaţiei se generează de asemenea în registrul A, el suprascriindu-se peste valoarea iniţială. Observăm că operaţiile aritmetice şi cele logice acţionează astfel încât acumulează rezultatele în registrul A. De aici provine şi numele de acumulator.
Registrul indicatorilor de condiţie - F ( Flag). Aşa cum o spune şi numele simbolic ales pentru acest registru special el este menit să semnaleze ceva. În acest registru, care în cazul microprocesorului Z80 are lungimea de 8 biţi, fiecare bit în parte are semnificaţia lui. De aceea ei se numesc indicatori de condiţie. Flagurile furnizează atât programatorului cât şi însăşi unităţii de comandă a microprocesorului, informaţii privind natura rezultatului unei operaţii aritmetice sau logice efectuate. Din starea biţilor dedicaţi ai registrului F putem afla dacă rezultatul operaţiei efectuate este 0 sau nu, dacă
el este un număr pozitiv sau negativ, dacă numărul biţilor din rezultat ce au valoarea 1 este un număr par sau impar.

Adaugat la: 2009-04-12 19:49:41

Download SISTEME CU MICROPROCESOARE
INFO BOX

FLUX RSS
flux rss
Add to Google

CAUTARE RAPIDA

SITE-URI PARTENERE

Jocuri copii
Jocuri educative, jocuri cu papusi.


Share Image
Hosting gratis de imagini


Live Online TV
Televiziune online


Portal dedicat femeilor
Un portal dedicat femeilor


For Womens
For Womens


Linux Lösungen
Linux Lösungen


Tutoriale Linux
Tutoriale si howto-uri linux


Cazare Romania
Cazare Romania


GSM Portal
Stiri si informatii utile despre telefoane mobile


Web hosting profesional
Gazduire web profesionala


Ro-News
Stiri pentru ca trebuie sa stii